{"id":460,"date":"2018-01-03T14:13:28","date_gmt":"2018-01-03T14:13:28","guid":{"rendered":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/wp\/?p=460"},"modified":"2025-06-03T23:32:48","modified_gmt":"2025-06-03T23:32:48","slug":"esport-nuevos-recursos-de-la-mano-de-la-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/2018\/01\/03\/esport-nuevos-recursos-de-la-mano-de-la-tecnologia\/","title":{"rendered":"eSport nuevos recursos de la mano de la tecnolog\u00eda."},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los eSports son un mercado con mucho futuro, donde muchas de las reglas est\u00e1n todav\u00eda por escribirse, por tanto, ser pionero en este tipo de contenido puede ayudar a consolidarse en un mercado que a\u00f1o tras a\u00f1o crece a pasos agigantados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cLos Deportes Electr\u00f3nicos son las diversas competiciones que se desarrollan a trav\u00e9s de una interfaz virtual. Com\u00fanmente son definidos como juegos, as\u00ed como la mayor\u00eda de los deportes que se realizan en todo el mundo.\u201d As\u00ed lo define la Asociaci\u00f3n Argentina de Deportes Electr\u00f3nicos. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hay un aut\u00e9ntico bum de organizaciones tradicionales que han apostado por los deportes electr\u00f3nicos, actualmente existen muchos Clubes tradicionales que buscan crecer en este mercado, tal es as\u00ed que en Europa podemos hablar del Valencia, Manchester City, Sporting de Lisboa, Schalke 04, Par\u00eds Saint-Germain, entre otros, siendo el Besiktas el pionero. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nada es casual, estas instituciones ven un crecimiento econ\u00f3mico muy importante a trav\u00e9s de los deportes electr\u00f3nicos, captar un p\u00fablico alternativo al que ya existe, \u00a0y gracias a este nuevo p\u00fablico se abre una nueva v\u00eda de entrada de ingresos por la parte m\u00e1s tradicional de su negocio: el merchandising. Adem\u00e1s de la venta de transmisiones on-line, premios de torneos y el creciente aporte de empresas como auspiciantes. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2016 los eSports han tenido m\u00e1s de 214 millones de espectadores en todo el mundo, acumulando 125 millones en Asia, 45.5 en el viejo continente europeo, 38 millones y medio en los Estados Unidos de Am\u00e9rica y casi 5 millones en el resto del globo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estos n\u00fameros de espectadores suponen un reporte al negocio de casi 850 millones de d\u00f3lares, 59 millones generados en casas de apuestas, 662 millones en los patrocinadores y 78.3 millones repartidos en premios para los jugadores profesionales y equipos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2017 el deporte digital generar\u00e1 m\u00e1s de 1100 millones de d\u00f3lares, \u00f3sea casi 200 m\u00e1s que en 2016, pero es que para 2020 la estimaci\u00f3n es casi duplicar lo generado en 2016, m\u00e1s de 2 mil millones de d\u00f3lares, lo que supondr\u00eda que los eSports eclipsar\u00edan a la misma UEFA Champions League, puesto que generar\u00eda m\u00e1s ingresos que la m\u00e1xima competici\u00f3n futbol\u00edstica del continente europeo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Peter Moore, Director creativo de Electronic Arts y uno de los m\u00e1ximos gur\u00fas mundiales del eSport pronostic\u00f3 en la \u00faltima edici\u00f3n del Gamelab 2016 que en 10 a\u00f1os una final de eSport ser\u00eda m\u00e1s importante que la del Superbowl, tanto a nivel de audiencia como de inversi\u00f3n publicitaria de las marcas. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En Norteam\u00e9rica, Asia y Europa, los deportistas que practican eSports reciben becas universitarias para desarrollar dicha actividad, as\u00ed tambi\u00e9n como visas para viajar y residir en pa\u00edses donde se desarrollan las competiciones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los principales actores de esta nueva tendencia son: las Ligas, los Gamers, los Canales, los Eventos, los Clubes Deportivos y las Marcas. Las relaciones entre ellos suelen ser muy circulares, abriendo un gran abanico de posibilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El inter\u00e9s de los gobiernos por legislar un sector desregulado y global, aumenta en proporci\u00f3n directa al volumen de dinero que genera: Francia ha sido probablemente el pa\u00eds que m\u00e1s ha trabajado en esta l\u00ednea al aprobar una ley que dibuja un marco de actuaci\u00f3n en \u00e1mbitos, como el contractual; Brasil ha hecho varias propuestas de ley que pretenden regular el mercado y ofrecer reconocimiento a los deportes electr\u00f3nicos, aunque todav\u00eda se encuentran en tr\u00e1mites burocr\u00e1ticos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ante esta coyuntura han surgido diferentes Asociaciones que nuclean al deporte electr\u00f3nico, como France Esports, la British Esports Association, la ABCDE en Brasil, o la AADE en Argentina. As\u00ed tambi\u00e9n no son pocas las agencias de representaci\u00f3n de jugadores que han aparecido a lo largo de 2016, entre ellas Evolved Talent Agency o Agency for Professional Esports.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los eSports llegaron para quedarse junto a un recambio tecnol\u00f3gico generacional, requerir\u00e1 mucha creatividad para nuestros clubes la de buscarle la vuelta para subirse a este tren, desde Argentina TyC-Sport comenz\u00f3 a ofrecer un torneo deportes electr\u00f3nicos con los clubes de F\u00fatbol m\u00e1s importantes del pa\u00eds. <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los eSports son un mercado con mucho futuro, donde muchas de las reglas est\u00e1n todav\u00eda por escribirse, por tanto, ser<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":461,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-460","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/460","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=460"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/460\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":462,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/460\/revisions\/462"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/461"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=460"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=460"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gerenciadeportiva.com.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=460"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}